Regles

Les bases

Types de cartes

Chaque carte Magic a au moins un type. Le type d’une carte vous indique quand vous pouvez la jouer et ce qui arrive à la carte après l’avoir jouée.

 
Rituel
Un rituel représente une incantation magique. Vous pouvez jouer un rituel uniquement pendant une des phases principales de vos propres tours. Vous ne pouvez pas le jouer quand un autre sort est sur la pile. (Vous découvrirez tous les détails concernant les phases et la pile plus loin dans ce livret.) Un rituel produit son eff et — en d’autres mots, vous suivez les instructions de la carte — et vous le mettez ensuite dans votre cimetière , qui est le terme de jeu désignant votre tas de défausse.
 
Éphémère
Un éphémère fonctionne comme un rituel, mais vous pouvez le jouer au moment de votre choix, même pendant le tour de votre adversaire ou en réponse à un autre sort. Comme un rituel, l’éphémère produit son effet, et vous le mettez ensuite dans votre cimetière.
 
Enchantement
Un enchantement représente une manifestation magique stable. C’est un permanent . Cela signifi e deux choses : vous ne pouvez en jouer un qu’à tout moment où vous pourriez jouer un rituel, et une fois qu’il est joué, vous le placez sur la table devant vous, à côté de vos terrains. (La plupart des joueurs gardent leurs terrains près d’eux, puis placent leurs autres cartes vers le centre de la table.) La carte est à présent en jeu . Toutes vos cartes en jeu sont appelées permanents parce qu’elles restent sur la table de manière permanente (du moins, tant qu’elles ne sont pas détruites).
Certains enchantements sont des auras . Une aura arrive en jeu attachée à un permanent et elle l’affecte tant qu’il est en jeu. Si ce permanent quitte le jeu, l’aura est mise dans le cimetière de son propriétaire.
 
Artefact
Un artefact représente une relique magique. Tout comme l’enchantement, un artefact est un permanent, et il reste en jeu pour affecter le déroulement de la partie. Les artefacts sont incolores, alors vous pouvez les jouer en utilisant n’importe quel type de terrain à votre disposition. Certains artefacts sont des équipements . Vous pouvez payer un supplément de mana pour attacher un équipement à une créature que vous contrôlez pour la rendre plus puissante. Si la créature quitte le jeu, l’équipement reste en jeu.
 
Créature
Les créatures combattent pour vous. Ce sont des permanents, mais contrairement aux autres, les créatures peuvent attaquer et bloquer . Chaque créature a une force et une endurance. Sa force (le premier chiffre) indique la quantité de blessures qu’elle infl ige au combat. Son endurance (le deuxième chiffre) indique la quantité de blessures qu’elle doit subir pendant un seul tour pour être détruite. Les créatures attaquent et bloquent pendant la phase de combat .
Contrairement à d’autres types de permanent, les créatures arrivent en jeu en souffrant du « mal d’invocation » : une créature ne peut pas attaquer, ni utiliser une capacité qui a dans son coût, avant qu’elle n’ait commencé votre tour en jeu sous votre contrôle. En revanche, vous pouvez bloquer avec une créature ou jouer ses autres capacités dès qu’elle est en jeu.
Les créatures-artefacts sont à la fois des artefacts et des créatures. Elles sont incolores comme les autres artefacts, et elles peuvent attaquer et bloquer comme les autres créatures. Une créature-artefact peut être affectée par tout ce qui affecte les artefacts et par tout ce qui affecte les créatures.
 
Terrain
Bien que les terrains soient des permanents, vous ne les jouez pas comme des sorts. Pour jouer un terrain, vous le mettez simplement en jeu. C’est une action immédiate ; aucun joueur ne peut jouer quoi que ce soit en réponse. Vous ne pouvez jouer un terrain que pendant une de vos phases principales, quand la pile est vide. Vous ne pouvez jouer qu’un terrain à chaque tour. La plupart des terrains ont des capacités qui génèrent du mana. Vous les utilisez pour produire le mana dont vous avez besoin pour payer le coût des sorts et des capacités.
Chaque terrain de base a une capacité de mana qui lui fait produire un mana d’une couleur donnée. Les plaines génèrent du mana blanc ; les îles, du mana bleu ; les marais, du mana noir ; les montagnes, du mana rouge ; et les forêts, du mana vert . Tous les autres terrains sont décrits par le terme terrain non-base .