Regles

Les notions élémentaires

Générer du mana

Si vous voulez faire quoi que ce soit dans le jeu, vous devez d’abord pouvoir générer du mana. Pensez au mana comme à l’argent de Magic. C’est ce que vous utiliserez pour payer la plupart des coûts. Chaque mana peut être d’une des cinq couleurs de Magic ou incolore. Quand un coût requiert du mana coloré, des symboles de couleur sont utilisés ( pour blanc, pour bleu, pour noir, pour rouge, pour vert). Si n’importe quel type de mana peut être employé, vous trouverez un symbole avec un chiffre, par exemple .

D’où provient le mana ? Presque tous les terrains du jeu ont une capacité qui produit du mana. Les terrains de base ont juste un grand symbole de mana dans leur encadré de texte pour l’indiquer — vous pouvez en engager un pour ajouter un mana de cette couleur à votre réserve. (Votre réserve vous sert à stocker votre mana jusqu’à ce que vous le dépensiez.) D’autres terrains, ainsi que quelques créatures, artefacts et sorts, produisent aussi du mana. Ce sera indiqué par une phrase comme « Ajoutez à votre réserve. »

Comme l’argent, le mana que vous ne dépensez pas vous « brûle les doigts. » À la fin de chaque phase du tour, vous perdez 1 point de vie par point de mana qui reste dans votre réserve, et ce mana disparaît. Cela s’appelle la brûlure de mana.

Engager

Pour engager une carte, faites-la pivoter à angle droit sur le côté. Vous le faites quand vous utilisez un terrain pour générer du mana, quand vous attaquez avec une créature, ou quand vous jouez une capacité qui a le symbole dans son coût ( signifie « engagez ce permanent »). Quand un permanent est engagé, cela signifi e généralement qu’il a servi pour ce tour. Une fois engagé, il ne peut plus l’être à nouveau tant qu’il n’a pas été dégagé (redressé). Parfois, un effet engage un permanent. Si cela se produit, vous n’obtenez pas l’effet que vous auriez obtenu si vous l’aviez engagé vous-même. Au début de chacun de vos tours, vous dégagez vos cartes engagées de manière à pouvoir les utiliser à nouveau.