Regles

Les notions élémentaires

Jouer un sort

Maintenant que vous pouvez générer du mana, vous allez vouloir l’utiliser pour jouer des sorts. Les rituels, les éphémères, les créatures, les artefacts et les enchantements sont tous joués en tant que sorts.
Vous pouvez jouer des rituels, des créatures, des artefacts et des enchantements uniquement pendant une de vos phases principales, quand la pile est vide. Les éphémères peuvent être joués à tout moment de la partie.
Pour jouer un sort, prenez dans votre main la carte que vous voulez jouer, montrez-la à votre adversaire et mettez-la sur la pile. (La pile est la zone de jeu dans laquelle les sorts existent.) Vous devez prendre certaines décisions immédiatement. Si le sort est un éphémère ou un rituel et qu’il indique « Choisissez l’un — », vous choisissez l’option que vous désirez utiliser. Si c’est un éphémère ou un rituel et qu’il a une cible, vous devez choisir sa cible. Les sorts d’aura ciblent aussi les permanents qu’ils enchantent. Si apparaît dans le coût du sort, vous choisissez la valeur de X. Les autres choix sont à faire lors de la résolution du sort.

Cible

Quand vous voyez les mots « cible » ou « ciblé » dans la description d’un sort ou d’une capacité, vous devez choisir une ou plusieurs choses qui seront affectées par ce sort ou cette capacité. La plupart du temps, vous serez limité dans votre choix à certains éléments, comme « le permanent rouge ciblé » ou « une cible, créature ou joueur. » Vous choisissez la ou les cibles d’un sort ou d’une capacité quand vous la jouez. Si vous ne pouvez pas satisfaire les conditions de cible, vous ne pouvez pas jouer le sort ou la capacité. Une fois les cibles choisies, vous ne pouvez plus changer d’avis. Quand le sort ou la capacité se résout, il vérifie les cibles pour s’assurer qu’elles sont encore valides (elles sont toujours en jeu, et elles satisfont les conditions indiquées par le sort ou la capacité). Si une cible n’est pas valide, le sort ou la capacité ne peut pas l’affecter. Si aucune des cibles n’est valide, le sort ou la capacité est contrecarré et n’a aucun effet.

Maintenant, vérifiez quel est le coût du sort. Engagez vos terrains pour produire le mana nécessaire pour payer ce coût, et payez-le. Quand c’est fait, le sort a été joué. Un sort ou une capacité ne se résout pas (ne fait pas effet) tout de suite — il doit attendre sur la pile. Les deux joueurs ont la possibilité de jouer un éphémère ou une capacité activée en réponse. Si c’est le cas, cet éphémère ou cette capacité va sur la pile, au-dessus de ce qui est déjà en attente. Quand les deux joueurs décident de ne plus rien jouer, le sort ou la capacité qui se trouve sur le dessus de la pile se résout.

"En réponse"

Jouer « en réponse » signifie jouer un éphémère ou une capacité activée immédiatement après qu’un sort ou une capacité a été joué. Comme le dernier sort ou capacité mis sur la pile se résout en premier, un sort ou une capacité joué en réponse à un autre se résout plus tôt.
Voici un exemple. Vous contrôlez une Dryade de Paillebois, une créature 2/1. Votre adversaire joue une Incinération pour lui infliger 3 blessures. L’Incinération va sur la pile. Vous répondez à l’Incinération avec une Croissance gigantesque, qui donne +3/+3 à votre Dryade de Paillebois jusqu’à la fin du tour. La Croissance gigantesque va sur la pile, au-dessus de l’Incinération. Cela veut dire que la Croissance gigantesque se résout en premier. La Dryade de Paillebois devient 5/4 jusqu’à la fin du tour. L’Incinération se résout ensuite, mais maintenant elle n’inflige plus assez de blessures pour détruire la Dryade de Paillebois « améliorée. »
Que se passe-il si la Croissance gigantesque est jouée en premier ? L’Incinération va sur la pile au-dessus d’elle, et se résout en premier. Elle inflige 3 blessures à la Dryade de Paillebois, ce qui suffit pour la détruire ! Quand la Croissance gigantesque essaie de se résoudre, son unique cible n’étant plus en jeu, elle est contrecarrée.

Quand un sort se résout, il peut se passer deux choses. Si le sort est un éphémère ou un rituel, il produit son effet (en d’autres mots, vous suivez les instructions de la carte), et vous mettez ensuite la carte dans votre cimetière. Si c’est une créature, un artefact ou un enchantement, vous mettez la carte sur la table, devant vous, près de vos terrains. La carte est à présent en jeu. Toutes vos cartes en jeu sont appelées permanents parce qu’elles restent sur la table de manière permanente (du moins, tant qu’elles ne sont pas détruites). Beaucoup de permanents ont des capacités, représentées par un texte qui affecte le jeu.
Une fois qu’un sort ou une capacité s’est résolu, les deux joueurs ont la possibilité de jouer autre chose. Si personne ne le fait, le sort suivant en attente sur la pile se résout (ou si la pile est vide, la partie du tour en cours se termine et le jeu passe à la phase ou l’étape suivante). Si un joueur joue autre chose, le sort ou la capacité va sur la pile et le processus se répète.