Les notions élémentaires
Attaquer et bloquer
La façon principale de gagner la partie est d’attaquer avec vos créatures. Si une créature attaquante n’est pas bloquée, elle infl ige un nombre de blessures égal à sa force à votre adversaire. Il ne faut pas très longtemps pour faire chuter ses points de vie de 20 à 0 !
Le milieu de chaque tour est la phase de combat. (Vous allez tout savoir du déroulement du tour un peu plus loin.) Pendant votre phase de combat, vous choisissez lesquelles de vos créatures vont attaquer, puis vous les engagez. Ces créatures attaquent en même temps. Elles attaquent toutes votre adversaire, et pas ses créatures. Vous ne pouvez utiliser une créature pour attaquer que si elle est dégagée, et uniquement si elle a été en jeu sous votre contrôle depuis le début de votre tour.
Votre adversaire décide lesquelles de ses créatures vont bloquer. Les créatures engagées ne peuvent pas être déclarées comme bloqueurs. Pour bloquer, le moment où la créature est arrivée en jeu n’est pas important. Chaque créature ne peut bloquer qu’un attaquant, mais plusieurs bloqueurs peuvent bloquer la même créature attaquante. Les créatures ne sont pas obligées de bloquer.
Quand tous les bloqueurs ont été choisis, les blessures de combat sont attribuées. Chaque créature — les attaquants et les bloqueurs — inflige un nombre de blessures égal à sa force.
- Les créatures attaquantes qui ne sont pas bloquées infligent des blessures à l’adversaire.
- Les créatures attaquantes qui sont bloquées infligent des blessures aux créatures bloqueuses. Si une de vos créatures attaquantes est bloquée par plus d’une créature, vous choisissez comment diviser ses blessures de combat entre elles.
- Les créatures bloqueuses infligent des blessures aux attaquants qu’elles bloquent.
- Si des blessures sont infligées à votre adversaire, il perd autant de points de vie ! Si une créature subit un nombre de blessures supérieur ou égal à son endurance pendant un seul tour, cette créature est détruite et elle est envoyée dans le cimetière de son propriétaire. Si une créature subit des blessures qui ne lui sont pas fatales, elle reste en jeu, mais les blessures ne disparaissent pas avant la fin du tour.
Tournez la page pour étudier un exemple de combat.
Exemple de combat
- Déclaration des attaquants. Le joueur attaquant attaque avec ses trois plus grosses créatures et il les engage. Il n’utilise pas la plus petite parce qu’elle est trop facile à détruire, et elle pourrait être utile pour bloquer pendant le prochain tour de l’adversaire.
- Déclaration des bloqueurs. Le joueur défenseur assigne des bloqueurs à deux des attaquants et laisse passer le troisième. Les choix de blocage sont réservés au défenseur.
- Blessures de combat. L’attaquant non-bloqué inflige 3 blessures au joueur défenseur. Les attaquants bloqués et les bloqueurs s’infl igent mutuellement des blessures. Les créatures les plus petites meurent et les plus grosses survivent.